by Al Anselmo
Hoje a equipe Climbing Goats teve uma experiência incomum.
Depois de um semestre inteiro cheio de projetos, planejamentos, estudos e todos esses fatores revisados diversas vezes para a criação e produção de um webgame, infelizmente não adequamos a deadline, o tempo disponível ao que poderíamos produzir dentro de nossas capacidades.
Somos pessoas totalmente apaixonadas pelo que fazemos, e por isso, cada mínimo aspecto de nosso jogo precisou ser cuidadosamente pensado e trabalhado, levando assim um tempo considerável para concluir cada etapa.
Fizemos a pesquisa teórica. Escolhemos o melhor conto para fazer uma transcriação mais interessante, de um autor que como nós, busca fugir do conceito comum e ir sempre além dos limites, explorando nossas habilidades, estudando coisas novas para que aquela barreira de incapacidade seja a mais próxima de inexistente, nos entregando de corpo e alma para o projeto e passando dias e noites sem nos lembrar da simples existência do sono.
E foi por isso, pelo fato de nós sermos verdadeiros Game Designers e termos uma paixão ENORME por jogos e por toda tarefa que nos é entregue, que hoje, dia da nossa apresentação do Projeto Interdisciplinar III: Design e Literatura, do webgame “Innsmouth”, que não pudemos mostrar à banca de jurados e aos demais presentes tudo que eles estavam esperando de nós, não respondendo a toda àquela expectativa. Essa expectativa sobre nós é uma coisa muito boa, pois reforça o reconhecimento em nossos trabalhos e esforços.
A reação que a banca teve hoje com o nosso trabalho ficará em nossa memória para sempre. Eles reconheceram a nossa dedicação total ao projeto, entenderam sua complexidade e a real incompatibilidade em relação ao tempo disponível e como a Climbing Gots já havia planejado fazer, insistiram várias vezes para que concluíssemos a nossa produção, concretizando e tornando real tudo aquilo, criando um case e honrando tudo o que deixamos para trás. Como particularmente considero isto muito mais importante que qualquer avaliação, apesar de não termos entregue hoje o nosso jogo finalizado, fiquei muito feliz e ainda mais animado por, através da reação da banca de jurados, saber que o nosso projeto de design teve sucesso.
Planejo, assim que concluirmos a produção do game “Innsmouth”, remarcarmos uma apresentação para a banca hoje presente, coordenação e demais interessados, para que todos possam analisar e nos dar feedback do nosso primeiro principal jogo digital.
Este acontecimento nos serviu como lição para que futuramente, em todos os nosso projetos, sabermos nos adequar o máximo ao tempo disponível e pensarmos em quê podemos oferecer em determinado tempo, e como a banca de jurados, composta por Martha Gabriel, Ricardo Troula e Igor Hosse, nos disse, o que experienciamos hoje é algo completamente normal na vida de qualquer profissional, e felizmente passamos por isso ainda no 3º período de nosso curso de Design de Games, um certo alívio, pois que as chances de isto se repetir futuramente quando estivermos já consolidados no mercado se tornaram muito inferiores.
Agradecemos pela compreensão.